Kamis, 05 September 2013

DINUS INSIDE 2013 PART 4

5 September 2013
hari keempat namane dah ganti jadi DINUS EXPO

oke, saya kali ini bahas dinus expo
awalnya sama, masuk ke kelas masing masing
gak boleh pake lift jadi harus naik turun tangga ke lantai 5 tepatnya D.5.06
cukup kelelahan saya.
sampai di kelas absen dulu semua. setelah itu ada hal yang bikin terkejut
yaitu jam bebas
disini kami diperbolehkan melakukan apa saja tapi tetap didalam ruangan
akhirnya kami anak sti-06 nonton film :)
asyik juga bisa nonton film bareng temen sekelas
filmnya lucu pokoknya, unsur romance juga ada. Tidak ketinggalan unsur persahabatan
jam 9 kami dapat penugasan, yaitu nyari stempel UKM, BEM-F, DPM, dan HMTI.
ada juga suruh nyari tanda tangan panitia + jabatan +akun twitter
nah ini yang agak sulit, karena antrian yang buanyak banget. dempet-dempetan, dorong-dorongan.
Kaya antri sembako gitu deh, hehehe.
Tapi seru, kami kayak jadi pemburu. Pemburu stempel :D
setelah itu jam 12 ishoma kemudian nonton film lagi
kali ini transformer 3. walau dah pernah liat, tapi kalau liat e bareng-bareng jadi tetep seru.
hari ini diakhiri dengan kesan pesan kemudian kritik dan saran tentang DI
.
INTINYA HARI INI SERUUU

Rabu, 04 September 2013

DINUS INSDE 2013 PART 3

4 September 2013

Dinus Inside yang ke-3
berangkat jam 5 dari rumah. berangkat menuju gedung D. hari ini kami para maba TI, masuk kek kelas.
sebelum masuk kelas, seperti biasa ada pengecekan atribut. alhamdulillah lolos lagi
saya dah bawa semua atribut yang disuruh.
jam awal masuk kelas di isi tentang softskill. pokoknya diajak berkreasi oleh pak dosen. diajak berinteraksi satu sama lain. diajak senang-senang pokok e. kemudian ada organisasi mahasiswa masuk
promosi dan memaparkan kegiatan mereka.
karena bertanya saya dapat hadiah sticker mozilla asli dari salah satu himpunan mahasiswa
selanjtnya materi lagi, yaitu beasiswa dan dilanjutkan penalaran.
walau kelas nyaman, punggunng tetap sakit karena terlalu lama duduk
saya dengarakan dan perhatikan kata-kata pak dosen.
setelah materi, kami kelompok STI-06 diajak ke liling gedung di Udinus
tempat penting-penting kami datangi
mulai laboratorium, TU, ruang dosen, BIAK, BIUM, Pepustakaan.
naik turun tangga dari lantai 1-5 balik ke 1 lagi
capek dengkul e brooo
tapi tetep dilakuin sesuai prosedur
akhirnya penugasan lagi
kali ini semakin ringan
atau entah karena sudah biasa jadi bisa kerja cepat ngerjain tugas, hehe :)
pulang kerumah dengan tersenyum ceria :)

DINUS INSIDE 2013 PART 2

Selasa tanggal 3 September 2013

DI hari ke-2, seperti yang saya ceritakan. saya harus berangkat pukul 5. perlengakapan penugasan dah tak komplitin. walau masih nguantuk gara-gara lembur, saya tetap berangkat.
sesampainya di gedung G, langsung dicek oleh kakak pendamping, atribut kompit apa ndak. semua di cek secara detil. alhamdulillaah saya lolos. kerja lembur gak percuma, hehe :)
selanjutnya adalah pengenalan tingkat Fakultas. diawalai dengan lagu fasilkom.
batalion fasilkom paling oke
batalion fasilkom paling oke
batalion fasilkom
paling oke fasilkom
batalionfasilkom paling oke
OKE !!!
itu adalah bait pertama, nadane cucak rowo :)
menarik sekali lagu ini. sarat makna wis pokok e.
setelah itu pengenalan sistem Akademik. dijabarkan secara komplit oleh bu sekertaris dekan.
kemudian ada ibu yang memimpin bank jateng capem Udinus
beliau memaparkan bagaimana cara membuat KTM
KTM udinus bisa jadi ATM juga lho ternyata. keren banget *.*
saya baru tau, hehe :)

setelah serangkaian acara pengenalan tingkat fakultas kami diberikan penugasan kembali. tugas lebih ringan lah daripada yang hari pertama. jadi agak ayem ngerjain tugas-tugas nya.
sebelum pulang kami disuruh baris, dan dikelompokin yang belum komplit atribut e dan yang dah komplit
untung aku dah komplit jadi gak dihukum :)

namun sesampainya dirumah, hal gak mengenakan terjadi, listrik padam. Ohhh Noooooo.
bingung kan suruh print KRS dan submit Ide kreatif
akhire melesat ke warnet terdekat, ngenet donlod KRS dan nggarap ide kreatif
mantengin monitor warnet sampai pukul 10 malam
sesampainya di rumah listrik masih padam
akhire tak tinggal tidur deh.


DINUS INSIDE 2013 PART 1

lama gak ngeblog nih, sibuk nonton anime :)
okedeh, kali ini saya akan membahas dinus inside yang saya ikuti
Senin, 2 September 2013
di hari senin, kami para mahasiswa baru harus sudah berkumpul di gedung G pada pukul 05.00
ini tentunya adalah masalah buat saya
saya nglaju dari karang jati, ungaran. Waktu tempuh kurang lebih 1 jam. Saya harus berangkat dari rumah pukul 4 pagi. Walau ngantuk-ngantuk tapi tetap harus saya jalani.
Alhamdulillah saya tepat waktu.

Awalnya saya kaget, ini dekorasi kaya panggung pesta aja. Keren banget deh pokoknya.
Awal masuk kami para mahasiswa baru sudah mendapatkan tugas, yaitu menghafalkan Mars Dian Nuswantoro. Selanjutnya ada upacara pembukaan. dilanjutkan dengan pengenalan pejabat tingkat Rektor.
Karena waktu yang singkat, saya sulit menghafal nama dan wajah-wajah pejabat rektor.

Acara selanjutnya adalah kuliah umum oleh Pak Gubernur Jawa Tengah. Pak Ganjar Pranowo disambut dengan e-gamelanku. Digitalisasi gamelan adalah hal yang keren. saya waktu smp juga mengikuti ekstrakulikuler gamelan. Satu set gamelan bisa mencapai puluhan juta rupiah. pengrajinya pun semakin sedikit. Jadi berkat e-gamelanku ini bisa menghemat biaya produksi. saya harap bisa di share ke masyarakat luas nantinya. Ini bisa melindungi dan melestarikan budaya jawa. 

Kuliah Umum dari Pak Gub begitu menarik. Beliau orangnya lucu. kami para maba dibuat tertawa berkali-kali. Pak Gub juga mahir memakai gadget. Hal ini yang harus dicontoh oleh gubernur seluruh Indonesia.
Pak Ganjar juga bilang kalau ingin memakai teknologi dinus in my hand untuk dipakai di pemerintahan provinsi Jawa Tengah.

Kuliah Umum kedua diisi pak walikota. Pak walikota ini adalah seorang enterpreneur yang terjun ke politik. Beliau punya motivasi hidup yaitu membantu banyak orang. Super sekali bukan. inilah yang ingin saya tiru dari pak walikota. setelah pak walikota ada launching dinus in my hand. kerjasama XL IMO UDINUS yang membuahkan hasil yaitu gadget buat seluruh maba. Tapi Bayar, gak gratis :D

kemudian ada sambutan-sambutan yang agak membosankan. ya saya dengarkan walau sudah ngantuk-ngantuk, hehe. Nah, akhirnya pada pukul 5, dengan punggung yang udah pegel kami disuruh nulis tugas-tugas yang berupa atribut dan bekal neko-neko. walau cari bahan e gak sulit, tapi waktu yang mepet jadi masalah. rumah saya pun jauh. jadi harus bekerja ekstra keras. pulang kerumah dah jam setengah tujuh
setelah mandi n solat. langsung muter cari bahan-bahan buat penugasan hari selasa.

nglembur sampai jam setengah dua adalah hasilnya. padal jam 5 sudah harus berangkat dari rumah karena selasa masuk pukul 6. untungnya semua tugas selesai :)

Rabu, 19 Oktober 2011

GAMBARAN UMUM SAMBUNGAN INTERNET

ada dua jenis sambungan ke internet:
  • Home User atau sambungan perorangan
  • Corporate User atau Perkantoran
Home User / sambungan perorangan
digunakan untuk rumah atau kantor kecil
satu komputer -> modem -> konek internet
tekhnologi:
1. menggunakan modem Dial-Up
2. HP dengan tekhnologi GPRS atau 3G
3. menggunakan wireless, WiFi, atau HotSpot
ciri-ciri:
1. hanya ada 1 buah komputer yang tersambung
2. tidak beroprasi 24 jam penuh
3. mahal
Corporate User
terdiri dari banyak komputer dalam suatu jaringan yang mempunyai kecepatan tinggi dan konek keinternet
banyak komputer -> router -> modem/wireless/satelit -> internet
tekhnologi:
- menggunakan modem ADSL atau speedy
- menggunakan wireless
- menggunakan satelit atau Very Small Aperture Terminal (VSAT)
ciri-ciri:
- banyak komputer yang tersambung ke internet
- proses pemakaian bersama dalam waktu yang sama
- beroprasi 24 jam sehari
- biasanya di bantu menggunakan router

Rabu, 28 September 2011

JARINGAN CLIENT SERVER DENGAN 20 PC


JARINGAN CLIENT SERVER DENGAN 20 PC

Menggunakan server DHCP(dynamic host configutration protocol)

Alasan: menggunakan DHCP untuk mempermudah mensetting IP karena client 20 PC. dan juga salah satu fungsi DHCP adalah mensetting IP client pada jaringan dengan banyak client.

Menggunakan kabel UTP, dengan konektor RJ-45

Menggunakan satu SWITCH , tidak menggunakan HUB. Karena port hub tidak cukup untuk 20 PC.

Server IP : 192.168.10.100

Max number of user : 22 , alasan: agar transmisi jaringan tidak terlalu lama

Network ID : 192.168.10

Host ID : 1-20


Kamis, 26 Agustus 2010

HARDWARE DAN SOFTWARE

pengertian Hardware dan Software adalah sebagai berikut :
Hardware adalah perangkat keras dan software adalah perangkat lunak. Itu terjemahannya. Tapi bisa juga kita artikan sebagai berikut: Hardware/Perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Secara fisik ada wujudnya. Ada bentuknya.

Perangkat Hardware terdiri atas 3 jenis, yaitu:
1. Perangkat masukan (Input device)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.

2. perangkat keluaran (Output device)
perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan printer.

3. Perangkat pengolah data (Processor)

Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.



1. INPUT DEVICE

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
gambar-211.jpg
Gambar keyboard
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

1. Typewriter KeyTombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
Page UpTombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.

Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.

Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

mouse


Mouse Wireless


c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

gambar-213a.jpggambar-213b.jpggambar-213c.jpg
Touch Pad Track Ball Pointing Stick

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
gambar-214.jpg
Gambar Light Pen

e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

gambar-215.jpg

Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.
gambar-216.jpggambar-217.jpg
Gambar Barcode Gambar Barcode Reader

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

gambar-218.jpg
Gambar Scanner

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.

Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
gambar-219.jpg
Kamera Digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara
.gambar-220.jpg
Gambar headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.



2.OUTPUT DEVICE

Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
  • Tulisan
  • Image
  • Suara
  • Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).


Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia
Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker


a.Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.

(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.

(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.

(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA

(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.

(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan


b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.

  • Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
  • Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.

Berdasarkan pekembangan teknologinya :

  • Pin Dot matrix
  • Ink jet
  • Laser
  • Thermal

Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.

  • Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
  • Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
  • Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 102
    hp laser jet


c. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.

plotter

d. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker

Komponen Utama
1. Harddisk
sebuah komponen perangkat keras yang merupakan tempat penyimpanan utama dalam suatu komputer.
2. Processor

adalah alat yang digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
3. RAM

perangakat yang berfungsi mengolah data dan instruki yang ditulis atau dibaca oleh prosesor dan sebuah system bagian dari komputer yang sangat penting.
4. Power Supply

berfungsi sebagai alat yang mengalirkan listrik agar berjalan dengan baik.
5. Motherboard
pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya.



Sedangkan Software / perangkat lunak, adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah. Software secara fisik tidak ada wujudnya. Maka tidak bisa kita sentuh, tidak bisa kita pegang namun kitadapat menjalankannya dalam sebuah sistem operasi dan Yang hanya bisa kita pegang hanya media penyimpannya saja, seperti disket,CD, dsb. Perangkat lunak memiliki fungsi tertentu juga, dan biasanya untuk mengaktifkan perangkat keras. Bisa juga dikatakan perangkat lunak bekerja di dalam perangkat keras.


Contoh perangkat lunak: program akuntansi, program MS Office, dsb.